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Formula One eSports Series — Wikipedia (es)

Source
Wikipedia (es)
Original
https://es.wikipedia.org/wiki/Formula_One_eSports_Series
License (as archived)
CC-BY-SA-4.0
Archived
2026-11-07T14:42:47.620Z
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Formula One eSports Series es un programa profesional de deportes electrónicos promovido por la Fórmula 1. El programa se creó en 2017 para involucrar al videojuego oficial de Fórmula 1 y su comunidad de jugadores, brindando una nueva vía para un mayor compromiso con el deporte de Fórmula 1. En 2018, los equipos oficiales de Fórmula 1 se unieron al programa por primera vez para crear sus propios equipos de esports para competir en el campeonato de Formula 1 eSports Series. En respuesta a la pandemia de COVID-19, que provocó el aplazamiento o la cancelación de varios Grandes Premios de Fórmula 1, en la primera mitad de 2020 se llevó a cabo la Virtual Grand Prix Series, con la participación de pilotos y expilotos de F1, así como atletas de otros deportes, celebridades y creadores de contenido. El primer Gran Premio Virtual se llevó a cabo el 22 de marzo, ganado por Guanyu Zhou. Se celebraron un total de ocho Grandes Premios Virtuales, con George Russell coronándose campeón no oficial, tras conseguir cuatro victorias. Durante la pretemporada de 2021 también se llevó a cabo una serie condensada de Gran Premio Virtual de tres carreras.

Tema degli esploratori: scibile generale (retro-catalogo completo della fonte, senza filtro di tema) (deposito sistematico; retro-catalogo: tutte le voci di Wikipedia in spagnolo, in ordine alfabetico).
Fonte: Wikipedia in spagnolo, voce «Formula One eSports Series» — https://es.wikipedia.org/wiki/Formula_One_eSports_Series
Wikidata Q48842423: «La Formula Uno eSports Series è una categoria degli eSports. Il programma è stato promosso dalla Formula 1» (dati Wikidata in CC0 1.0) — https://www.wikidata.org/wiki/Q48842423
Autori: i contributori di Wikipedia (cronologia: https://es.wikipedia.org/wiki/Formula_One_eSports_Series?action=history).
Licenza: Creative Commons Attribuzione-Condividi allo stesso modo 4.0 (CC BY-SA 4.0) — https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/. Il riuso richiede attribuzione e stessa licenza.
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