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God of War: Sons of Sparta — Wikipedia (es)

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Wikipedia (es)
Original
https://es.wikipedia.org/wiki/God_of_War:_Sons_of_Sparta
License (as archived)
CC-BY-SA-4.0
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2026-11-08T01:17:40.718Z
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God of War: Sons of Sparta es un videojuego Metroidvania de 2026 desarrollado por Mega Cat Studios y Santa Monica Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment. Fue lanzado mundialmente el 12 de febrero de 2026 para PlayStation 5. La décima entrega de la franquicia God of War y la primera cronológicamente, es una precuela de toda la serie, ambientada antes de God of War: Ascension (2013) y las secuencias de flashback en God of War: Ghost of Sparta (2010). Es el primer juego completo de la serie que se basa libremente en la mitología griega desde Ascension, ya que las dos entregas anteriores, God of War (2018) y God of War: Ragnarök (2022), se basaban en la mitología nórdica. Una historia de mayoría de edad con temática de deber, honor y hermandad, los jugadores controlan al protagonista de la serie Kratos, pero en su juventud durante su entrenamiento en la Agoge con su hermano menor Deimos. Tras enterarse de que uno de sus camaradas ha desaparecido, los hermanos viajan por toda Laconia para encontrar a su amigo, luchando contra enemigos de la mitología griega y un culto secreto que invade Esparta, fortaleciendo así su vínculo. La historia es contada por un Kratos adulto como una lección a su hija Calliope durante su tiempo como capitán en el Ejército Espartano, antes de la tragedia del personaje que se ve a través de flashbacks en el juego original God of War (2005). El juego es la segunda entrega de la serie que se presenta como un bidimensional (2D) acción-plataformas, después de God of War: Betrayal (2007). Tiene una combinación similar de elementos de combate, plataformas y juego de puzles que otros juegos de la serie. Debido a que su ambientación tiene lugar mucho antes de que Kratos recibiera su arma característica double-chained blades, las Espadas del Caos, el personaje usa en cambio una lanza y un escudo espartanos tradicionales, con objetos adicionales que otorgan ataques especiales y habilidades mágicas. También está disponible una opción multijugador sin conexión en un modo de desafío roguelite; esta es solo la segunda entrega de la serie que ofrece multijugador, después de Ascension. El juego también marca el regreso de TC Carson como Kratos adulto, el actor de voz original del personaje, quien interpretó el papel por última vez en Ascension; Christopher Judge interpretó a Kratos en los dos juegos anteriores basados en la mitología nórdica. Antony Del Rio también retoma su papel como el joven Kratos de Ghost of Sparta. Sons of Sparta recibió críticas mixtas. Se elogiaron la narrativa y los entornos 2D, mientras que las críticas se centraron en el diseño de jugabilidad, el sistema de combate y el diseño de personajes, propios del género Metroidvania, que resultaron poco convincentes. Algunos críticos se mostraron decepcionados de que el juego principal no tuviera modo cooperativo y criticaron la descripción del modo multijugador en la PlayStation Store, ya que originalmente los jugadores tenían que completar primero el juego p

Tema degli esploratori: scibile generale (retro-catalogo completo della fonte, senza filtro di tema) (deposito sistematico; retro-catalogo: tutte le voci di Wikipedia in spagnolo, in ordine alfabetico).
Fonte: Wikipedia in spagnolo, voce «God of War: Sons of Sparta» — https://es.wikipedia.org/wiki/God_of_War:_Sons_of_Sparta
Wikidata Q138241917: «videogioco del 2026» (dati Wikidata in CC0 1.0) — https://www.wikidata.org/wiki/Q138241917
Autori: i contributori di Wikipedia (cronologia: https://es.wikipedia.org/wiki/God_of_War:_Sons_of_Sparta?action=history).
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