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Seconda generazione delle console — Wikipedia

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Wikipedia (it)
Original
https://it.wikipedia.org/wiki/Seconda_generazione_delle_console
License (as archived)
CC-BY-SA-4.0
Archived
2026-11-09T07:08:27.442Z
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Nella storia dei videogiochi, l'espressione "seconda generazione" fa riferimento a computer e videogiochi, console per videogiochi fisse e portatili disponibili dal 1976 al 1982. Tra i dispositivi degni di nota della seconda generazione si possono indicare la Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision, Odyssey 2 e ColecoVision. La generazione ha avuto convenzionalmente inizio nel novembre 1976 con l'uscita della Fairchild Channel F. Seguì l'Atari 2600 nel 1977, il Magnavox Odyssey² nel 1978, l'Intellivision nel 1980 e poi l'Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Atari 5200 e Vectrex, tutti resi disponibili nel 1982, per un totale di oltre 15 diverse console. Questo periodo ha coinciso con l'età d'oro dei videogiochi arcade. Questa era di picco di popolarità e innovazione per il mezzo ha portato a realizzare molti giochi per console domestiche di seconda generazione che erano precedentemente solo giochi arcade. Space Invaders, il primo gioco arcade "killer app" a subire il porting, è stato pubblicato nel 1980 per l'Atari 2600, sebbene i precedenti giochi arcade pubblicati da Atari fossero stati portati in precedenza sul 2600. Coleco realizzò Donkey Kong di Nintendo con il ColecoVision quando venne reso disponibile nell'agosto 1982. I giochi integrati, come quelli della prima generazione, sono diminuiti durante questo periodo. Sebbene la prima generazione di Magnavox Odyssey avesse inserito i giochi su circuiti stampati simili a cartucce, essi avevano funzionalità limitate e richiedevano schermi TV e altri accessori per essere completamente funzionanti. Cartucce più avanzate, che contenevano l'intera esperienza di gioco, vennero sviluppate per Fairchild Channel F e la maggior parte delle console adottò una tecnologia analoga. Il primo sistema della generazione e alcuni altri, come l'RCA Studio II, erano sia dotati di giochi preinstallati sia in grado di utilizzare cartucce. La popolarità delle cartucce di gioco crebbe dopo l'uscita dell'Atari 2600. Dagli anni settanta alla metà degli anni novanta, la maggior parte dei sistemi di videogiochi domestici utilizzava le cartucce fino a quando esse non furono sostituite dai dischi ottici. La Fairchild Channel F fu anche la prima console a utilizzare un microprocessore, che era il principale fattore che consentiva alle console di utilizzare le cartucce. Anche altre tecnologie come la risoluzione dello schermo, la grafica a colori, l'audio e l'intelligenza artificiale furono migliorate durante questa era. In questa generazione è stata realizzata la prima console portatile, il Microvision, realizzato dalla società di giocattoli Milton Bradley nel 1979. Nel 1979, alcuni ex programmatori di Atari fondarono Activision, la prima azienda di sviluppo di videogiochi di terze parti. Nel 1982, l'eccessiva saturazione delle console e dei giochi, unita a una scarsa comprensione del mercato, causò la crisi dell'industria dei videogiochi del 1983 e segnò l'inizio della generazione successiva. A partire dal dicembre 1982

Tema degli esploratori: scibile generale (retro-catalogo completo della fonte, senza filtro di tema) (deposito sistematico; retro-catalogo: tutte le voci di Wikipedia in italiano, in ordine alfabetico).
Fonte: Wikipedia in italiano, voce «Seconda generazione delle console» — https://it.wikipedia.org/wiki/Seconda_generazione_delle_console
Wikidata Q129787: «seconda generazione delle console per videogiochi» (dati Wikidata in CC0 1.0) — https://www.wikidata.org/wiki/Q129787
Autori: i contributori di Wikipedia (cronologia: https://it.wikipedia.org/wiki/Seconda_generazione_delle_console?action=history).
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